第六屆聯發科技「智在家鄉」數位社會創新競賽經歷五個多月的賽程,於今日揭曉獲獎名單,本屆首獎由來自桃園中壢的「認真的玩,快樂的學團隊」所奪得,由一群喜歡程式撰寫的國小學生,家長和老師所組成隊伍,秉持著「玩中學」的共同理念,打造「瘋節慶、一起玩」公益程式教育平台,平台上囊括各種小遊戲、繪本與學習軟體,將資訊與程式教育向下扎根,並投入創新的校園落地實驗。

【新聞照片4】聯發科技第六屆「智在家鄉」數位社會創新競賽,於今日公布獲獎名單並舉辦頒獎典禮

團隊的提案內容不僅呼應聯發科技一直以來推動科普教育與培育科技人才的信念,而跨年齡、跨背景、跨領域與跨世代攜手解決家鄉問題的組合,更是充分體現智在家鄉期望全民共創共好的核心理念,因此獲得評審一致青睞,特此頒發首獎與100萬獎金予以肯定。

【新聞照片3】聯發科技第六屆「智在家鄉」百萬獎金首獎由來自桃園中壢的「認真的玩,快樂的學團隊」所奪得,打造公益程式學習平台 推動程式教育與跨領域學習

透過「玩中學」的程式學習平台 培養充滿熱忱的程式小種子

在資訊快速演進的時代,國中、小學的程式教育面臨巨大挑戰,由於缺乏完整的教案與關鍵的整合角色,讓程式教育與跨領域教學難以實現。為了讓程式教育能順利融入教學現場,「瘋節慶、一起玩」公益程式教育平台由老師、家長與學生共同打造,以程式教育為出發點,在三年內累積了多元與完整的教案,內容橫跨STEAMAI人工智慧、歷史文學、英文學習與節慶文化等相關議題,不僅扮演著跨領域的整合橋梁,更促進孩子們的共同學習並從其中獲得滿滿成就感,讓大人小孩皆更樂於參與其中。

【新聞照片2】聯發科技第六屆「智在家鄉」首獎團隊「認真的玩,快樂的學團隊」邀請聯發科技董事長蔡明介,現場體驗互動

落地經驗的持續累積 將進一步推廣平台以擴大社會影響力

團隊在2020年就以具環保理念的桌遊參加了第三屆智在家鄉,而這樣的經驗讓他們更熱衷在遊戲中學習和團隊合作,三年下來設計出許多有趣的遊戲,並成為了老師們推廣跨領域學習的得力助手。在去年,團隊透過ChatGPT應用推出全國第一本AI公益繪本,將收益捐出給社福單位,並陸續舉辦公益程式工作坊與營隊,為計畫持續貢獻更多心力。未來團隊計畫經由跨校合作、擴大與優化公益程式平台,進一步至全國的交流,期待以共學共好為目標帶來善的循環,並在社會上能產生更多積極正面的影響力。

讓更多人受惠於科技普及所帶來的機會

每一年,智在家鄉的投稿提案都可觀察出團隊與時俱進的科技應用:像是去年崛起的生成式AI引發全民關注,今年就有近兩成團隊透過AI技術提出解方,運用至改善各種社會議題:智慧治理、高齡照護、智慧農業、教育創新、心理健康與智慧醫療等多元面向。智在家鄉站在社會問題導入科技解方的第一線,見證了新興科技的崛起大幅提高了社會問題的解決效率,同時降低民眾著手解決社會問題的門檻。聯發科技也將貫徹透過科技改善人類生活的品牌願景,讓每個人都有潛力利用科技創造無限可能。

【新聞照片1】聯發科技董事長蔡明介參與第六屆智在家鄉頒獎典禮,鼓勵聯結世代促進家鄉共好,創造科技為善的社會

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